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Capitolo 6 - Eventi Casuali in Città

Per quanto gli animali sociali (come gli esseri umani) si aggreghino per cercare mutua protezione, può capitare che tutta una comunità soffra in qualche maniera. Fortunatamente non sono eventi molto comuni. Questa tabella di eventi casuali vuole essere un’ispirazione per l’Arbitro di gioco. I personaggi dei giocatori potrebbero scoprire questi avvenimenti mesi dopo essere avvenuti, o non scoprirlo affatto. Oppure anche solo farne parte. Un evento come un mostro che continua a terrorizzare il villaggio potrebbe essere un’ottima opportunità per un’avventura. Un’invasione da un regno malvagio del nord potrebbe essere la causa per un giocatore per emigrare o unirsi all’esercito. Un modo per usare questa tabella potrebbe essere di tirarla per ogni provincia/feudo di ogni regno. Oppure, anche per ogni villaggio/insediamento/città del regno o impero. Volendo, si potrebbe lanciare su questa tabella per ogni settimana di gioco, anche se si rischia di creare un regno troppo turbolento. In ogni caso, l’Arbitro dovrebbe interpretare i risultati, evitando attacchi da province vicine se le suddette provincie sono tutte amichevoli, oppure oppressione politica in un regno governato da un governo giusto ed equo. In questi casi, siate creativi nel modificare i risultati del tiro, oppure al massimo ritirate.

Tabella 6.1: Eventi casuali in città

Tiro (1d100) Primavera Estate Autunno Inverno
Nessun evento 01-83 01-79 01-79 01-80
Calore estremo/Siccità 84 80-81 80 -
Tempeste di neve/Bufere - - 81 81-85
Forti piogge/Inondazioni 85-86 82 82 86-87
Tempeste o Terremoti 87 83 83 88-89
Raccolto scarso/Carestia/Rivolte per il cibo - - 84-85 -
Raccolto abbondante/Perturbazioni economiche - - 86-87 -
Recessione/Depressione/Inflazione/Sfruttamento 88 84 88 90
Oppressione/Inquisizione/Caccia alle streghe 89 85 89 91
Tensioni sociali/Rivolte/Insurrezioni/Colpi di stato 90 86 90 92
Tentativi di assassinio/Intrighi/Cambio di regnante 91 87 91 93
Invasioni al confine 92-94 88-90 92 94
Invasione/Criminalità/Guerra 95-96 91-92 93 95
Piaga/Epidemia 97 93-95 94-95 96
Terrore in un villagio (mostri, banditi, etc.) 98-99 96-98 96-98 97-98
Più di un evento 00 99-00 99-00 99-00