1. Descrizione Gregari
Addestratore di animali
Gli addestratori di animali sono necessari per addestrare ogni tipo di creatura non addomesticata. Un addestratore può addestrare solo un tipo di creatura e non più di sei creature alla volta. La durata dell’addestramento verrà determinata dall’Arbitro.
Alchimista
Gli alchimisti possono duplicare le pozioni da un campione o da una formula dimostrata a metà del costo regolare della pozione. Possono anche ricercare nuove pozioni (anche veleni, ma questo è un atto malvagio) al doppio del costo di una ricerca magica equivalente del mago.
Armaiolo
Per mantenere armi e armature è necessario un armaiolo ogni 50 guerrieri. Un armaiolo libero da impegni può forgiare tre scudi o due elmi in una settimana, un’armatura in un mese, o un’armatura a piastre in due mesi. Con due assistenti, questo valore raddoppia. Con sei assistenti, il numero di oggetti prodotti è triplicato.
Assassino
Gli assassini non si trovano facilmente; in ogni di gioco ne potrete incontrare dagli 1 a 6. Il successo è determinato dall’Arbitro in base al potere e alle precauzioni del soggetto. Assumere un assassino è considerato un atto malvagio.
Capitano, Nave
Un capitano è necessario per gestire qualsiasi vascello che solchi i mari, mantenendo l’ordine, la disciplina e la capacità alla navigazione.
Fabbro
Per mantenere ferri di cavallo, briglie, fibbie, assi e ruote ogni 50 cavalli è necessario un fabbro. Un fabbro libero da impegni può forgiare un set di punte di freccia, quattro lance, due accette o spade, o una spada a due mani in una settimana.
Ingegnere
Un ingegnere è richiesto per la costruzione di qualunque ponte, roccaforte o altra fortificazione. Sono necessari, inoltre, per indebolire mura fortificate o qualsiasi operazione di scavo di tunnel o miniera.
Marinaio
I marinai sono necessari per gestire qualunque nave in acqua. Nel combattimento nave contro nave sono equivalenti a bucanieri.
Saggio
Un saggio è un maestro nella conoscenza esoterica che può vestire la veste di consigliere.
Spia
Le spie non si trovano facilmente; in ogni di gioco ne potrete incontrare dalle 1 a 6. Le spie si infiltrano, origliano, pedinano e spiano per ottenere o impiantare informazioni o oggetti. Il successo è determinato dall’Arbitro in base alle precauzioni prese dal soggetto.