Skip to main content Link Search Menu Expand Document (external link)

4. Tombe e Cripte

Il fascino del mistero e della sfida che ogni giocatore prova nell’esplorare qualche tomba dimenticata è ben noto, come anche il ruolo dell’arbitro nelle veci di progettista. Le seguenti tabelle vogliono essere un aiuto per la creazione di questi siti.

Tabella 1.4.1: Proprietario della Tomba

Tiro (1d12) Proprietario
1 Soldato
2 Eroe
3 Chierico
4 Coppia*
5 Coppia Sposata**
6 Signore
7 Re
8 Patriarca
9 Semiumano
10 Stregone
11 Mago
12 Essere***

* = Più di una persona è seppellita in questa tomba, ad esempio due valorosi guerrieri che si sono uccisi a vicenda. ** = Una coppia sposata, non per forza umani. *** = Si intende una creatura umanoide intelligente che ha avuto l’onore di essere seppellita in una cripta.

I base al proprietario della tomba, è possibile modificare i tiri percentili nelle categorie di tesori indicate sotto.

Tabella 1.4.2: Modificatori tiri generatori ricchezze

Proprietario Oro Gemme Mappe Gioielli
Soldato - 10 - -10
Eroe 15 15 - -5
Chierico 20 20 5 -
Coppia 25 25 5 -
Coppia Spos. 20 40 5 10
Signore 25 30 10 15
Re 20 35 20 25
Patriarca 25 40 25 10
Semiumano 20 45 10 5
Stregone 25 20 - 5
Mago 30 40 30 20
Essere 45 45 40 30

Tabella 1.4.3: Tesori della tomba

Tiro Oro Gemme Gioielli
<01-50 d100 PO 1d6 * 100 PO 1d6 * 500 PO
51-60 2 * d100 PO 1d6 * 500 PO 1d6 * 1.000 PO
61-70 1d6 * 1.000 PO 1d8 * 500 PO 1d6 * 5.000 PO
71-80 1d12 * 1.000 PO 1d12 * 500 PO 1d6 * 10.000 PO
81-90 1d20 * 1.000 PO 1d12 * 1.000 PO 1d6 * 20.000 PO
91-99 2d20 * 1.000 PO 1d6 * 5.000 PO 1d6 * 30.000 PO
>100 100.000 e ritira 1d20 * 10.000 PO e ritira 1d20 * 50.000 PO e ritira

A volte nelle tombe si trovano degli oggetti magici. Tirare due d20 per sapere se ci sono oggetti magici normali e vari: se il tiro supera il valore indicato, tirare l’opportuna tabella indicata (o, nel caso di oggetti magici vari, usando i modificatori indicati se si ottiene un risultato di 19 o 20)

Tabella 1.4.4: Modificatori tiri generatori oggetti

Proprietario Ogg. Magici* Ogg. M. Vari**
Soldato 13/17/21 18
Eroe 11/14/18 16
Chierico 11/14/18 15
Coppia 10/13/16 15
Coppia Spos. 10/13/16 16
Signore 9/12/14 14
Re 7/9/11 12
Patriarca 8/10/13 13
Semiumano 8/10/13 13
Stregone 8/10/13 13
Mago 7/9/11 12
Essere 6/8/10 10

* = A seconda del risultato sul d20, tirare per oggetto magico Minore, Medio o Maggiore ** =Se risultato 19, aggiungere +20 al tiro su Oggetti Magici Vari. Se 20, aggiungere +40.

Inoltre, tirare tre d20 sulla seguente tabella indica la possibilità di trovare mappe, oggetti speciali e artefatti di creazione dell’arbitro di gioco.

Tabella 1.4.5: Probabilità di trovare oggetti eccezionali

Proprietario Mappe Ogg. Speciale Artefatto
Soldato 16 20 No
Eroe 16 20 No
Chierico 15 19 No
Coppia 15 19 No
Coppia Spos. 15 19 18
Signore 14 18 20
Re 12 17 19
Patriarca 11 18 19
Semiumano 14 17 19
Stregone 16 17 No
Mago 10 17 18
Essere 8 16 17

Tabella 1.4.6: Modificatori tomba

Proprietario Tomba Guardiano
Soldato -50 -31
Eroe -40 -25
Chierico -40 -25
Coppia -10 -20
Coppia Spos. -9 -20
Signore -9 -
Re -1 10
Patriarca -1 10
Semiumano -1 -
Stregone -30 -20
Mago 30 30
Essere 45 40

Tabella 1.4.7: Descrizione della tomba

Tiro (1d100) Tomba
01-40 Una stanza, caverna o cumulo di terra
41-50 Un corridoio con una trappola pronta a scattare, ed una porta segreta alla fine
51-60 Un complesso di 2-6 stanze o caverne con molte porte per scoraggiare i tombaroli
61-80 1-10 stanze o caverne con 1-10 trappole e la tomba protetta da una porta nascosta
91-99 1-10 stanze connesse con trappole, porte segrete ed incantesimi di protezione (glifi, lucchetti magici, etc…)
100 Da 1 a 20 stanze con trappole, porte segrete ed un essere guardiano. Richiede una parola speciale per aprire la porta finale alla tomba, parola non presente nel complesso

Tabella 1.4.8: Descrizione del guardiano

Tiro (1d100) Guardiano
01-30 Niente
31-50 Incantesimo (lucchetto arcano, maledizione, etc…)
51-80 1d4 Inseguitori invisibili
81-99 Incontro di livello 6
100 Un mostro molto forte, tira di nuovo su questa tabella