Capitolo 10 - Mostri Aggiuntivi
Questi mostri sono mostri presenti nelle tabelle dei mostri erranti de La Scatola Bianca - Regole Avanzate ma non dettagliati nei rispettivi manuali. Eccoli qui riportati per vostra convenienza.
Leviatano
Classe Armatura: 4 [15]
Dadi Vita: 45
Attacchi: Fauci
Movimento: 18’ nuotare
DVE/PE: 45/4.500\
Il leviatano è una creatura simile ad una balena, che molti confondono per un’isola. Meglio evitarlo, se possibile. Se attaccato, il leviatano può affondare da una a tre navi in un solo turno, e può inghiottire una nave con le sue fauci, distruggendo il natante e procurando 1d20+4 danni a chiunque sia sulla nave.
Lupo, Gigante
Classe Armatura: 6 [13]
Dadi Vita: 2+2
Attacchi: Morso
Movimento: 18’
DVE/PE: 3/300\
I lupi giganti sono lupi più grandi della loro razza. I goblin li usano per cavalcare (come i Worg), anche se questo riduce la velocità dei lupi a 12’
Pesce, Gigante
Classe Armatura: 5 [14]
Dadi Vita: 4-9
Attacchi: Morso
Movimento: 30’ nuotare
DVE/PE: 4/400 - 5/500 - 6/600 - 7/700 - 8/800 - 9/900\
Pesci giganti sono barracuda, pesci caimano o lucci. Sono predatori aggressivi e sempre affamati. Si trovano in branchi o addomesticati come guardiani da Tritoni e Nixie.
Scarabeo, Gigante
Classe Armatura: 3 [16]
Dadi Vita: 2-7
Attacchi: Morso
Movimento: 9’ / 6’ scavare
DVE/PE: 2/200 - 3/300 - 4/400 - 5/600 - 6/700 - 7/700\
Gli scarabei giganti sono si diverso tipo, ma sempre affamati e possono mangiare praticamente qualsiasi cosa organica. Vivono sottoterra o in foreste e possono scavare attraverso la terra soffice. Non sentono e non vedono, ma si basano sull’olfatto e sulle vibrazioni.